有一句话叫细节决定成败,而在装备还不足以“压制”boss之时,细节成为重中之重,往往一个失误就足以葬送一次尝试机会。这里将一些细节和小技巧罗列出来,虽然无法面面俱到,也无法保证其数据完全的正确性,但是还是希望从某种意义能给大家作为参考。言归正传。
一号诺森德群兽
p1:这里是对团队硬件的考察,无论是坦克硬度还是治疗强度还是dps的合格线,尤其是dps的硬性指标,如果两条虫进入战斗时boss还有10%左右,不是说没希望,后面的日子更难熬。有条件时的光环选择:火抗。
坦克:无论多硬,这里还是不能忽视减伤链的作用,坦克的各种技能,奶骑的无敌神性牺牲,戒律牧师的痛苦压制,包括神牧的守护圣灵,如果能够很好的组合起来,就能更好的应对治疗的高压力。每出一个狗头,boss会增加15%的攻击力,前两个狗治疗压力并非非常巨大,前面小技能如破斧/盾挡,血族,雕纹+拯救之手可以在2层穿刺的时候使用降低一定的治疗压力。关键是4狗均出现后,boss攻击力已经增加了60%。这时减伤链可以发挥作用。
在2层穿刺的时候开盾墙,换坦2层盾墙,换坦2层痛苦压制/守护圣灵,换坦2层无敌神性牺牲。这里注意如果是守护圣灵尽量给非骑士坦,骑士本身还有一次春哥附体,而且根据我们的经验,似乎是圣灵和忠诚防御者会同时激发。如果还有一次换坦,那么开启回复了的短cd技能(这个要看cd时间了)和...人品。这里注意一点,在4狗前如果主力治疗被狗上身,可以打开除减伤链设定外的其他全部既能保命,躺地上再看到一票未开启技能是没有意义的。p.s另外一个十人团就因为我偷懒忘记提醒他们减伤链,他们自己也因为早早进p3疏忽了这点,之后华丽地在p1买单。
坦克装备,特别是双饰品尽量选用高耐的,平民团(平什么民,黑手就黑手)来说,双美酒节酒杯也不错。坦克换坦时机,以自身穿刺debuff还省6-8秒为宜,防止嘲讽抵抗等反人品行为。如果选用此方法,减伤链的盾墙可以早开2-3秒,而未必要在2层穿刺出现后再开。换坦最好语音倒数。
治疗:穿刺2层后加大对当前坦克的治疗,还有一个小声的关键词:漂浮术,这里再说一句,祈祷3狗2层debuff还要牧师给你补漂浮术是件很奢侈的事情,自保还是要靠自己。注意听语音倒数预读治疗。
dps:在保证小命不ot的情况下用力。
全部人的注意点:分配好位置,保持6-8码以上的距离,防止火影响的人太多。dps让一下治疗,被狗上身去近战范围,打狗是可以aoe到boss,但是反过来是不行的。非当前坦可以嘲讽狗,狗咬布衣还是很给力的。治疗被点提醒其他治疗暂时接手,不过至少你还是能用瞬发技能的。注意近战范围内的人hp不要低于1万,防止践踏归西。
p2:一般选择先毒后火。英勇么就留在这里好了。有条件的光环选择:火抗。
坦克:p1-p2换坦之时可以用保护清除坦克身上的穿刺效果,降低治疗压力。毒坦尽量背靠墙而不是贪和火坦的距离,背靠巨兽出来的两扇门,你会被打飞,哦你是战士,当我没说。中毒找火坦。火坦注意火虫的脸蛋朝向,如果你要主动烧人,一定要在火虫的两次喷吐间隙(时间太短宁可先等喷吐),否则你不是救命是去催命的。这里建议是虫下地不换坦,然后毒虫挂了之后,不中火的坦克接火虫,中了火的坦克出人群纳凉。虫能移动的时候注意拉开地上不断出现扩大的毒圈。
治疗:这个阶段在一个毒虫咯屁前压力不大,毒虫咯屁后火虫小狂暴,这里有个问题,当毒虫咯屁的时候正好是双虫钻地时,那么火虫不狂暴,问题是,它狂暴了也就那么回事,不用太计较。注意对身上中火的兄弟治疗。
dps:在保证小命不ot的情况下用力。近战注意最远距离稍微分散dps。虫子钻地上来之后仇恨会重制,非要我说,那么就是如果他上来后如果有3秒冻结时间,那么至少有2.5它处于不可嘲讽状态,所以,在坦克拉到前不要dps,近战不要在boss重新激活前靠近boss,否则...近战中火迅速分散,吃糖/红/萝卜(谁tmd有这玩意儿)开斗篷/魔法盾等等自保,治疗不是神仙,对一些3近战dps的团队,如果你们还喜欢和mt比较亲密,那么...
全部人的注意点:p2开始注意重新站位,其实这是一个缩小版的半场p1站位(靠近毒虫),dps还是要让一下治疗,全部人保持6-8码以上的距离。中毒的注意,第一次下地前中毒的去找火坦解毒必须小心绕过毒虫,如果中毒跑一半遇到毒虫一记甩尾,那就是棺材板响了,并且不要踩进火虫下面的毒圈。解毒时不需要和火坦重叠,靠近他5码左右就好,等火debuff一跳你就恢复自由了。治疗一定要注意相互,这里坦克长cd技能不可能在第一次钻地前恢复,如果2个治疗中毒那么坦克的棺材板也算是响了。冰箱/斗篷/无敌可有效解毒,问题是奶骑的无敌神性牺牲不是做到减伤链里去了么...所以...
p3:这里的关键就是——如果被撞,那他就是一个四肢着地行走的哺乳类动物。被撞损失的不光是人命,还有眩晕时的dps加成时间。有条件的光环选择:冰抗。
坦克:靠墙靠墙靠墙,打飞脱离治疗范围你就直接归位了。
治疗:奶就一个字,我只说一次。boss到中间玩人间大炮之前尽量团队满血。加好被boss吐嘈的一票。
dps:近战们,最远距离输出,这样可以不被打飞。所有dps们,冰嚎撞墙的时候开全部大招上。
全部人的注意点:boss吐嘈的目标自利/闪现可以打断boss的口水,据说自由有效,有人说惩戒强化的自由有效(这啥)俺们团没这职业...猎人可以在boss人家大炮一级准备的时候开群豹,还有闪现/邪恶灵气/疾跑/传送阵等等,不管咋样,迅捷药水肯定有效,特别是对腿短的。在boss去中间之前,大家就可以稍微分散,防止人群密集视野不好。并且注意自己身后不要是boss出现的门,各种小门各种柱子,这样会让你们的移动变困难,并且我不止一次看到过猛撞电线杆的大神。不管怎样,猎人准备好宁神,主坦准备好盾墙,副坦尽量离开主坦让你有时间参加主坦的葬礼而不是陪葬。
我了个去一个boss能写这么多。咋办... 待续。
二号地狱领主加拉克萨斯
痱子斑同学招出来的这个东东战斗比较简单,但是细节更加突出,对开荒团队来说,水银泻地一般的dps反而会招致一些很给力的下场。
战术选择:这里站位比较多,我们团队选择过两个战术。有条件的光环选择:火抗。
战术1:如果我们进门和npc对话召唤boss的点为6点,1号boss出现的两扇门为12点,这里可以把boss拉到9点或3点靠墙的位置。站位方面,坦克左手靠墙,boss右手靠墙(反过来也可以,看自己的习惯),治疗远程站场中心位置,间隔6-8码以上散开,近战靠近中间的boss侧后。
这个站位的优点:门和火山有极大的概率开在人群方向的这边(另一边是墙么...)远程和近战打门都比较容易,而且因为地形关系,全部人都在一个boss/mt为圆心的接近150度的扇面内,治疗容易做到覆盖。缺点:门有极小的概率开到墙里面,而且这个们连远程都可能打不到(提示为不在视野范围内,远程表示:坑爹那,我看得清清楚楚地。)近战表示反正茅山课程没毕业,肯定够不到,毫无压力。
战术2:如果mt在开怪时站近场地圆心处,让boss激活时仍然面对1号出现的两扇门(简单来说就是面对咯屁的痱子斑方向),保持boss没有任何移动,那么,门和火山有很大的概率开在mt的右手边boss的左手边10码左右的地方。治疗远程靠近6点的半圆扇形散开,互相间隔6-8码以上。
根据以前的实践,我们两个团都采取战术2,毕竟只能看不能打的门...特别考虑到以后要冲45/50啥的,而dps发展以后打门/火山的容错性无疑更高。
坦克:你就当自己脚下是双面胶。这里mt就要做到面不改色心不跳,泰山压顶不弯腰了。当然眼睛不能闭上,还指望你万一中火球或地狱火窜过来时开技能,你只要把手从asdw上放开就可以了。dk/战士坦在这里很有作为,至少可以解放一个打断的dps安心去打门/火山,骑士坦可以在dps打门/火山时打断,或者届时让治疗萨满什么的帮手,再不然就算中了火球,提示牧师套盾/开个技能也就对付过去了。
dps:这里dps要做到收放自如,在门/火山开启前2-3秒停手(盗贼停止技能回能量),远程dps可以暂时靠近boss防止它没看过攻略乱开门(特别是开在boss正面即mt背后的方向,因为远程dps站在boss背后,初始位置很容易够不着这样的门)如果dps实在不够,就让近战也在这2-3秒钟提前跑到预定出门/火山的地方等待开门,如果门不开在这里...跑尸体咯。原则上不能出现第二个女妖,不光是沉默等问题,处理双女妖所用的时间和场面上的混乱会影响后面的火山开启,形成恶性循环,甚至没有足够的时间dps boss打断火球驱散偷buff等等。
打火山相对来说比门轻松,如果能做到1门1女妖,那么火山只要正常打就ok,如果要有一个底线那就是最多出现4个地狱火,3个算良好,2个为优秀。饰品/dps扩大技能留在打门上,1门饰品技能,2门英勇(记得提前4-5秒开),3门饰品技能cd回来了继续开,4门..开人品。这里要注意,不到万不得已尽量不要在开门/火山阶段rush,宁可打完门/火山后再nuke boss。H地狱火不可放逐,远程dps注意,等打完火山坦克拉到全部地狱火后再选择第一个出现的地狱火点杀,一定要等坦克建立仇恨再打,猎人可以使用误导,ot也许不会死人,但肯定能让场面变乱,甚至让坦克连骂街的时间都没有。在这里,有秩序地度过每个环节都是有必要的。法师们,发挥dps的时候到了,给boss做焦点,看到法术增强的buff就赶在治疗驱散之前偷阿偷,同时小心不要ot。
治疗:奶骑可以给mt道标,这里主坦的正常治疗压力为中等。选择3治疗比较保险,并且刷焚肉挫骨的debuff最好一起来,因为可能的沉默和少数的距离问题,这样容易保证在短时间内处理掉。牧师/萨满注意驱散boss的法术增强buff,别指望法师把buff偷个干净,安全第一,不过驱散1-2次足够了。在buff干净之前保持全团高血量,所有人保持好间距防止闪电链把人带走。mt中火球的dot可驱散(感谢8楼提供)。
全部人的注意点:一定要看清楚自己中的debuff是什么,我见过有斗篷cd但纹丝不动的中了军团烈焰的盗贼,也有中了焚肉挫骨一个闪现闪去另一个半场(12点方向),任凭治疗在后面深情呼唤“站住,你tmd给我站住”的法师。对于这些debuff技能,冰箱/斗篷/无敌均有效,可降低治疗压力,特别是场面上有各种召唤物横着走的时候。军团烈焰的特性是间隔1秒左右掉下一堆火,所以不能站定,也不能走出治疗范围,最好的办法是往3或9点方向的墙边保持移动。
再待续...
三号竞技场
这个boss...厄...boss群如果按照排列组合写那就是一本书了。简单来说,打竞技场么,22 33 55都玩过,或者便当过,或者看别人玩过或者看别人便当过...如果你都没有过,厄,那就好办了。有条件时的光环选择:齐全,尽可能的齐全,而且要对症下药,专注永远是好的,当然有牧师的暗抗,对面还有术士法师啥的,开个火抗吧,原则上这里抗性光环>虔诚。
坦克:别当自己是坦克,如果这里哪个npc能坚持不懈地k你,那只能说明家里祖坟冒青烟了。当然我们能设法让青烟冒起来,比如:开怪前裸体,开怪之前穿上全部装备,战斗中关照治疗们,保持你的血线——不能太高,普通战士dk小德坦克保持50%左右的hp,骑士坦克在1/3就ok,人家有春哥。
用各种眩晕减速和打断技能对付你的目标。h的3号boss们不能嘲讽,好的控制能减少脆皮队友的危险和降低他们在抵消boss治疗方面所花费的时间,如果你负责控制的近战决定对你动手,转身出人群,臀部对着他都没关系,把它吸引出人群。别忘了开技能自保,这里治疗大部分的注意力不在你身上。
治疗:当自己是治疗,还是竞技场的治疗。如果顶着盗贼/猎人/战士/惩戒等等等等还能蛋定的读大治疗术的治疗,只能成为膜拜...不是...祭拜的对象。发现自己被高威胁dps boss盯上,赶紧走,各种自保,痛苦压制/保护/无敌,神牧并不是非常适合这个boss,因为盾在这里很强大,而驱散的要求也非常高,这两点恰恰是戒律的优势。萨满的大地盾,给各种布衣,当然给自己是一个更容易被接受的选择。记得最好不要给沙包坦克hot,宁可直接加他,在这里,尽可能不加满他才体现了你对他的关爱。
dps:当自己是dps,而且是竞技场dps。在水银泻地的攻击中,记得要打断,记得要保持致死,记得要躲,如果你不能记得前两个,至少要记得躲。法系们,一定要至少治好手上这发不射出去会死症候群,自保首先靠自己,治疗可能被控制,可以没注意到你,可能在读条,可能...
对于这个boss的战术,没有最好的,只有对具体团队比较合适的,只要过得去,都是好战术。不过大方向可以分为两种:1.先控制治疗打高危dps,2.先控制高危dps打治疗。我们两个团在上个cd正好选择了不同的方式。首先对boss群进行分析。
1.高危dps:猎人,战士,盗贼,惩戒骑士,增强萨满(10人有这个么?我们怎么从来没见过...)
2.酱油dps:法师,术士,暗牧,等等
3.容易控制的治疗:树德,骑士
4.不容易控制但是容易k倒的治疗:治疗萨满,牧师
萨满与其说是容易k倒不如说是你不得不去k倒他,因为他的图腾,树德容易控制是针对有术士的团队,否则就是噩梦。骑士容易控制是因为他基本不读条不行,ok问题来了,优先等级问题。
如果采取k治疗控制dps的方法,那么优先应该打掉的基本是牧师和萨满,如果两者同时存在,那么如果选择打牧师控萨满,务必找个类似盗贼的职业去控制,防战也可以,而且控制的同时要注意,打图腾。(我们的猎人没找到宝宝k图腾宏,我只知道在一个补丁后无法使用了,具体哪个版本我记不清了,召唤补充的大虾)。图腾中,风怒和颤栗是最要命的,一个要人小命一个破坏控制,具体的战斗中因为比较混乱,能打得都打掉就是了。
如果采取kdps控制治疗的方法,那么应该搞掉的高危dps是哪个呢?这个众说纷纭,个人认为要命的是猎人,近战接近很醒目,而猎人在一群混乱中是个很给力的存在。有个猎人在打完htoc之后内牛满面地对身为锁甲双废的自己的未来又燃起熊熊的希望之火云云。如果不愿意开始打猎人,那么稍微控制一下,如果不愿意控制,就关照一个治疗注意加猎人的目标(25人经常可以安排一个专门的治疗用协助宏治疗猎人打的目标。)如果选择打战士或者盗贼(我们的2团就选择了战士,他们控制猎人。)注意减速,被盯的dps牺牲dps风筝,一定要跑,否则牺牲的就是小命。
三号竞技场
这个boss...厄...boss群如果按照排列组合写那就是一本书了。简单来说,打竞技场么,22 33 55都玩过,或者便当过,或者看别人玩过或者看别人便当过...如果你都没有过,厄,那就好办了。有条件时的光环选择:齐全,尽可能的齐全,而且要对症下药,专注永远是好的,当然有牧师的暗抗,对面还有术士法师啥的,开个火抗吧,原则上这里抗性光环>虔诚。
坦克:别当自己是坦克,如果这里哪个npc能坚持不懈地k你,那只能说明家里祖坟冒青烟了。当然我们能设法让青烟冒起来,比如:开怪前裸体,开怪之前穿上全部装备,战斗中关照治疗们,保持你的血线——不能太高,普通战士dk小德坦克保持50%左右的hp,骑士坦克在1/3就ok,人家有春哥。
用各种眩晕减速和打断技能对付你的目标。h的3号boss们不能嘲讽,好的控制能减少脆皮队友的危险和降低他们在抵消boss治疗方面所花费的时间,如果你负责控制的近战决定对你动手,转身出人群,臀部对着他都没关系,把它吸引出人群。别忘了开技能自保,这里治疗大部分的注意力不在你身上。
治疗:当自己是治疗,还是竞技场的治疗。如果顶着盗贼/猎人/战士/惩戒等等等等还能蛋定的读大治疗术的治疗,只能成为膜拜...不是...祭拜的对象。发现自己被高威胁dps boss盯上,赶紧走,各种自保,痛苦压制/保护/无敌,神牧并不是非常适合这个boss,因为盾在这里很强大,而驱散的要求也非常高,这两点恰恰是戒律的优势。萨满的大地盾,给各种布衣,当然给自己是一个更容易被接受的选择。记得最好不要给沙包坦克hot,宁可直接加他,在这里,尽可能不加满他才体现了你对他的关爱。
dps:当自己是dps,而且是竞技场dps。在水银泻地的攻击中,记得要打断,记得要保持致死,记得要躲,如果你不能记得前两个,至少要记得躲。法系们,一定要至少治好手上这发不射出去会死症候群,自保首先靠自己,治疗可能被控制,可以没注意到你,可能在读条,可能...
对于这个boss的战术,没有最好的,只有对具体团队比较合适的,只要过得去,都是好战术。不过大方向可以分为两种:1.先控制治疗打高危dps,2.先控制高危dps打治疗。我们两个团在上个cd正好选择了不同的方式。首先对boss群进行分析。
1.高危dps:猎人,战士,盗贼,惩戒骑士,增强萨满(10人有这个么?我们怎么从来没见过...)
2.酱油dps:法师,术士,暗牧,等等
3.容易控制的治疗:树德,骑士
4.不容易控制但是容易k倒的治疗:治疗萨满,牧师
萨满与其说是容易k倒不如说是你不得不去k倒他,因为他的图腾,树德容易控制是针对有术士的团队,否则就是噩梦。骑士容易控制是因为他基本不读条不行,ok问题来了,优先等级问题。
如果采取k治疗控制dps的方法,那么优先应该打掉的基本是牧师和萨满,如果两者同时存在,那么如果选择打牧师控萨满,务必找个类似盗贼的职业去控制,防战也可以,而且控制的同时要注意,打图腾。(我们的猎人没找到宝宝k图腾宏,我只知道在一个补丁后无法使用了,具体哪个版本我记不清了,召唤补充的大虾)。图腾中,风怒和颤栗是最要命的,一个要人小命一个破坏控制,具体的战斗中因为比较混乱,能打得都打掉就是了。
如果采取kdps控制治疗的方法,那么应该搞掉的高危dps是哪个呢?这个众说纷纭,个人认为要命的是猎人,近战接近很醒目,而猎人在一群混乱中是个很给力的存在。有个猎人在打完htoc之后内牛满面地对身为锁甲双废的自己的未来又燃起熊熊的希望之火云云。如果不愿意开始打猎人,那么稍微控制一下,如果不愿意控制,就关照一个治疗注意加猎人的目标(25人经常可以安排一个专门的治疗用协助宏治疗猎人打的目标。)如果选择打战士或者盗贼(我们的2团就选择了战士,他们控制猎人。)注意减速,被盯的dps牺牲dps风筝,一定要跑,否则牺牲的就是小命。
三号竞技场
这个boss...厄...boss群如果按照排列组合写那就是一本书了。简单来说,打竞技场么,22 33 55都玩过,或者便当过,或者看别人玩过或者看别人便当过...如果你都没有过,厄,那就好办了。有条件时的光环选择:齐全,尽可能的齐全,而且要对症下药,专注永远是好的,当然有牧师的暗抗,对面还有术士法师啥的,开个火抗吧,原则上这里抗性光环>虔诚。
坦克:别当自己是坦克,如果这里哪个npc能坚持不懈地k你,那只能说明家里祖坟冒青烟了。当然我们能设法让青烟冒起来,比如:开怪前裸体,开怪之前穿上全部装备,战斗中关照治疗们,保持你的血线——不能太高,普通战士dk小德坦克保持50%左右的hp,骑士坦克在1/3就ok,人家有春哥。
用各种眩晕减速和打断技能对付你的目标。h的3号boss们不能嘲讽,好的控制能减少脆皮队友的危险和降低他们在抵消boss治疗方面所花费的时间,如果你负责控制的近战决定对你动手,转身出人群,臀部对着他都没关系,把它吸引出人群。别忘了开技能自保,这里治疗大部分的注意力不在你身上。
治疗:当自己是治疗,还是竞技场的治疗。如果顶着盗贼/猎人/战士/惩戒等等等等还能蛋定的读大治疗术的治疗,只能成为膜拜...不是...祭拜的对象。发现自己被高威胁dps boss盯上,赶紧走,各种自保,痛苦压制/保护/无敌,神牧并不是非常适合这个boss,因为盾在这里很强大,而驱散的要求也非常高,这两点恰恰是戒律的优势。萨满的大地盾,给各种布衣,当然给自己是一个更容易被接受的选择。记得最好不要给沙包坦克hot,宁可直接加他,在这里,尽可能不加满他才体现了你对他的关爱。
dps:当自己是dps,而且是竞技场dps。在水银泻地的攻击中,记得要打断,记得要保持致死,记得要躲,如果你不能记得前两个,至少要记得躲。法系们,一定要至少治好手上这发不射出去会死症候群,自保首先靠自己,治疗可能被控制,可以没注意到你,可能在读条,可能...
对于这个boss的战术,没有最好的,只有对具体团队比较合适的,只要过得去,都是好战术。不过大方向可以分为两种:1.先控制治疗打高危dps,2.先控制高危dps打治疗。我们两个团在上个cd正好选择了不同的方式。首先对boss群进行分析。
1.高危dps:猎人,战士,盗贼,惩戒骑士,增强萨满(10人有这个么?我们怎么从来没见过...)
2.酱油dps:法师,术士,暗牧,等等
3.容易控制的治疗:树德,骑士
4.不容易控制但是容易k倒的治疗:治疗萨满,牧师
萨满与其说是容易k倒不如说是你不得不去k倒他,因为他的图腾,树德容易控制是针对有术士的团队,否则就是噩梦。骑士容易控制是因为他基本不读条不行,ok问题来了,优先等级问题。
如果采取k治疗控制dps的方法,那么优先应该打掉的基本是牧师和萨满,如果两者同时存在,那么如果选择打牧师控萨满,务必找个类似盗贼的职业去控制,防战也可以,而且控制的同时要注意,打图腾。(我们的猎人没找到宝宝k图腾宏,我只知道在一个补丁后无法使用了,具体哪个版本我记不清了,召唤补充的大虾)。图腾中,风怒和颤栗是最要命的,一个要人小命一个破坏控制,具体的战斗中因为比较混乱,能打得都打掉就是了。
如果采取kdps控制治疗的方法,那么应该搞掉的高危dps是哪个呢?这个众说纷纭,个人认为要命的是猎人,近战接近很醒目,而猎人在一群混乱中是个很给力的存在。有个猎人在打完htoc之后内牛满面地对身为锁甲双废的自己的未来又燃起熊熊的希望之火云云。如果不愿意开始打猎人,那么稍微控制一下,如果不愿意控制,就关照一个治疗注意加猎人的目标(25人经常可以安排一个专门的治疗用协助宏治疗猎人打的目标。)如果选择打战士或者盗贼(我们的2团就选择了战士,他们控制猎人。)注意减速,被盯的dps牺牲dps风筝,一定要跑,否则牺牲的就是小命。
职业优势和小技巧:
盗贼:这里上一个致伤是很有用的,如果你负责控制治疗,再上个麻痹,也很有用。
猎人:各种陷阱,冰霜很给力。基本上猎人这里就是输出,那么如果有,保持好瞄准射击。
坦克战士dk骑士小德:如果你们是沙包,保命和控制是关键,还有对面的宝宝还是可以嘲讽的。
鸟德治疗德:吹风是很好用的技能,树皮也一样。
戒牧:驱散比治疗有时候更重要,盾可以救命,压制用来救脆皮(包括自己)的命。还有,恐惧可以拿来救自己和身边队友的命。
神牧:如果你只有神牧天赋。厄,记得hot好大家,不过要排除沙包坦。向术士讨个灵魂石,神仙姐姐是无敌的。
法师术士:你们很容易死,你们要控制,术士们注意了,如果你挂了对面的树德就真的横着走了。如果是法师加术士3恐3羊某一个目标,记得最后一次控制只有1秒,可以在最后一次控制技能出手时就用密语宏通知下一个控制者。法师们注意了,冰箱冰环闪现都用光了你还是死了,这个时候才能用到含笑九泉这个词。
萨满:上手开英勇,能驱散集火中的目标就驱散一下。
特殊应对:
术士vs树德:这个大家都懂的,三恐三放。
dkvs盗贼:盗贼不好控,但是冰链的减速很可观,暗影步还可以死握。不过盗贼斗篷阶段要提醒大家。
盗贼vs萨满:打图腾好手,打断也是好手。拆卸可以用在高危物理dps身上。
防战vsall:冲锋破蛋...厄不是,破胆开怪,对面可是有徽章的。
牧师vs驱散:特别是对方的英勇,还有急火目标身上的buff。
法师vs自由:法师表示偷过来之后自己很自由,不过这个确实要眼明手快。
超特殊应对:
语音。这里AI确实很高,不过AI永远只是AI,这就是为什么沙包战术能够成立的原因。同时,控制者在语音中选择关注一个高危dps(比如盗贼,战士)并不断提示他的目标,毕竟这里boss们的集火做得很棒。
一般来说,如果干掉对方两个而自己的损失在1个或0个,那么就很有希望过掉这一次。在节奏上,第一个目标一定要快,大招都可以用光,打掉第二个以后就要发挥拖把流的精神,只要不减员,就ok。
这个boss的细节相当繁乱,这里就好比提供了各种药材,要抓成一贴药,还要靠大家对症。
待待续...
四号华尔奇双子
在这个boss这里很容易看到1坦2治疗、1坦3治疗、2坦2治疗dps同色光环这种rush战术。确实在初期dps相对紧张的时候,这样的打法很针对打盾,但是考虑到之后的45/50次问题,我们还是使用了最中庸的2坦3治疗守门员战术。
这种战术的关键在于第一时间转换目标打盾,而根据以往的经验,如果能够看到这个boss,dps在数值上就不应该是问题,问题就是时机和转换了。对于堵门打法,在做好团队减伤的情况下应该是不错的,只是我们从来没有尝试过,所以暂时在细节上也没有什么发言权了,相关的只好请大家参照其他攻略。有条件下的光环选择:火抗(据称对光明伤害有效,没有仔细研究)。
具体战术:首先是方向设定,仍然假设副本进门处为6点,boss出现双门为12点。3点安排远程dps守门员(术士猎人法师均可)光环黑白均可,下面以黑色为例。3点黑光环远程dps,9点白光环远程dps,6点白光环治疗,12点黑光环治疗(这个建议为牧师/奶德),boss尽量接近拉中间,白光环坦克A靠近3点,黑光环坦克B靠近9点。这几个人为比较关键站位。
--------------------治疗(黑)------------------
---------------坦克B(黑)--坦克A(白)-----------
dps(白)------------包死(白加黑)-----------dps(黑)
--------------------治疗(白)------------------
守门员的作用:不需要拦住全部的同色球,只要能做到拦截50%左右的球,团队就能比较安全。可以选择拦截疏散的异色球,但是在3秒钟内最多拦截一个,并且在拦截时必须保证自己有接近100%的hp或者有降低伤害的技能在起作用(如真言盾)。否则,宁可放过,不能吃错,这个切记。如果白色治疗是骑士,他可以给自己导标然后多拦截一点异色球,但还是要注意在单位时间内不要拦截太多。
12点的治疗特别说明:如果你们没有2个以上的近战,那么12点还是不要站这个人了,太危险,这里是出球点离团队最近的位置,很容易来不及反应,如果非要站人,那就站牧师和小德,让他注意团队治疗即可,并且他可以放过大部分的球,原因下解。
坦克特殊说明:坦克背对12点站,你们也是守门员,你们需要拦截12点以及3、9点漏过来的球,对于坦克来说,同时吃到2个异色球的问题不大,但是要注意2点:不能是boss开盾而你正好是受伤害增加的那个,不能在近战太靠近的点拦截,要拦早拦,boss的模型比较大,而且移动也不要紧,怕就怕异色爆炸炸死近战。
dps分配:只有5个dps,找2个dps较高的(其中一个是单侧守门员)按上面的战术,假设为3点远程dps,踩黑打白,剩下3个踩白打黑(包括9点守门员)。aoe大家都换色没什么好说的,问题是打盾,这样有如下处理变化。
方法1:dps不换色打盾,3dps处(黑boss)开盾——开技能/饰品,2dps处(白boss)开盾——开英勇,后面哪个技能/饰品好就用哪个。毕竟boss技能4个一循环,只有每轮的第四个才是在前三个技能出现后可被100%预见的,其他时候完全看boss心情决定。所有dps都要第一时间换目标打盾,必须是全部人。
方法2:如果方法1压力太大,打不破盾,那么设定3dps(踩白)中反应最快的一个dps为VIP,在每次技能时靠近反色门(黑门),如果黑盾,那就只要猛抽,如果白盾,迅速点门换黑色猛抽。如果该vip为近战,那么1--团队站位可整体靠近黑门方便换色。2--改近战在每次双子技能前3秒提前停止dps靠近黑门,损失这点dps永远比boss加上50%hp来得好,盗贼还可以回能量,确定颜色后第一时间疾跑/拦截返回。如果你们dps还是不够,那么坦克也参与到不换色的打盾工作中去。vip特殊提示:如果一轮次4技能中先出现了黑盾,那么后面肯定会在某一轮出现白盾,(例:第一轮白aoe,第二轮黑盾,那么三四轮中必定有一个白盾。)早换色去打另一色boss就ok。
守门员细节:不需要大范围移动,不需要为了一个球跋山涉水,放过去一些球问题都不大,相信其他队友。打盾时放弃守门工作专心输出。
所有dps:把你不打的那个boss做成焦点/focus随时监视,方便你第一时间选中打盾。
所有人:aoe换色,换色时躲开异色球,aoe结束换回,别指望治疗在这个阶段加你多少,那时候还有要命的坦克受伤增加,更重要的是,还有治疗自己也在跑路换色。冰箱无敌糖红永远是自己的好帮手。
坦克:不换色,异色aoe开技能。挡掉可能威胁近战特别是12点飘来的球。
特殊问题:反色dot,如果你们治疗够表示无压力,那么就不换色硬刷,如果治疗表示鸭梨很大,那么乖乖去换色清掉。 开战前术士可以踩进门左边的光环在后边的光环处做一下灭团之时经常做的事情,有惊喜,小心ot,对第一个打盾也许有好处。 现在h的盾居然没有进度条...看好dbm倒数提示吧...
RL技巧:装一个phoenix style。他会在每次打盾后显示团队成员对盾的伤害值,如果异色dps的数字那个啥的话...同色dps数字为0或者接近0的话...你们都懂的。
还有最后一个...待续...
五号阿努巴拉克
这个boss的压力是全方面的,难度上和前四个也有较大的差距。第一个cd我们还剩47次时见到它,打过去的时候只剩12次。2次下地确实可以降低dps压力,但是考虑到p3实际上存在的软狂暴(4中虫在场=灭团。)
能够给大家的dps时间也不多,这里对dps的要求也很高。再加上2次下地两个p2各1分钟只能消耗2+3块冰,保护和各种风筝在混乱的p2还是很有风险的。为了回避风险和考虑到之后的团队装备成长性,我们选择了2坦2治疗6dps1次下地的中庸打法。有条件的光环选择:冰抗。
p1:设boss初始位置为12点,团队进门位置为6点,开场两远程打下5点和7点2块冰,dk死握12点方向冰至boss近中心处侧后方(方便近战aoe中虫)。第一批中虫2t拉至12点冰上打掉,方法视团队dps配置决定。最理想的状况是近战打boss同时aoe中虫,这种配置起码需要2近战,如果来不及就打中虫aoeboss,再来不及就让远程在下一批中虫出现前帮忙打掉。原则就是不让两批中虫同时在场上。
第二批中虫出现后拉至5点冰上,团队集体输出boss。之后boss第一次下地,团队准备处理中虫和小虫。根据我们的经验,如果boss下地时剩余hp为60%,那么dps足够完成1次下地进p3。如果为57%以下,那么dps将有富余可以充分应对p2进p3的中虫处理细节,如果为63%以上...团队需要进一步压榨dps,哪怕是一点点都好,都可以考虑起来。
要点:尽量把第一批中虫拖到近战能aoe到的地方,暗影冲击可以神圣愤怒/震荡波打断,如果用的是dk坦...最好不要用dk坦,没办法的话就让术士出暗怒,如果也没有术士(我觉得还是别打了,这配置不是折腾自己么...)2t用团队标记,近战打断非标记,2t打断标记。
p2:dk死握10点冰下地,因为没有拖动boss,那么12点冰将在boss第一次追击时被撞掉,这时场上剩余5冰,地上3冰10 7 5点,其中5点上有2中虫,天上2冰。团队开始处理5点中虫,第二次点名风筝至7点冰,第三次点名如果中虫还没有处理完就风筝至10点冰,如果中虫都处理完了,那么5点冰可以装掉,接下来远程/dk打掉剩下2冰中的1冰落地,作风筝用,在boss上来前7-10秒用死握拉最后一冰到接近场中心处,越中间越好,但也不用强求。
要点:其实最关键的风筝跑位是中虫处理前的2-3冰,中虫处理完之后,撞冰的次序完全没有那么严格,只要能留1冰进第二次p1即可,根据2t的要求我们选择最好留2冰方便p3他来处理中虫,其实这个也很容易做到,最后20秒,可以用跑位和保护对付过去。40秒4冰...这完全不是一个难以达到的要求。
p2的关键是迅速处理完中虫。处理完中虫后风筝瞄准自己的小虫,打别人的小虫。小虫的仇恨非常不敏感,一般是出来追谁就会死追到底。小虫吃所有控制,暗怒,冰霜陷阱,冰链,冰环,各种减速,甚至鸟德台风,元素萨风暴都能很好的起作用,而且处理小虫讲究速度,况且小虫的hp不多,那么,如果你能保证身上吃到低于2层毒dot,硬抗一下打又何妨。这里dk可以开大军,容易聚集小虫。狂暴的小虫优先处理,猎人可以宁神。
注意不能一个人把虫风筝到大家打不到的地方,这样小虫一狂暴鬼知道会叠多少层dot。再次进入p1,dps先处理掉场上所有的小虫,mt把boss拉到一块冰上,同第一次p1处理第一批中虫。第二批中虫分两种,1.也拖到冰上,aoe能打多少算多少,进入p3时先处理掉这批中虫,然后全力boss。2.不拉到冰上,在p3时让它们下地。如果dps有富余,推荐1,只要在boss第二次下地前3-5秒能把boss打到30%以下进入p3即可。第1种方法p3出现的中虫2t风筝,第2种也是风筝,之前下地的2虫重新上来之时基本也是灭团之日了。
p3:这阶段英勇,找一个盗贼上致伤或者猎人保持瞄准射击,全力boss。首先说团队配置,把能享受到光明审判的快速攻击职业放一队,比如盗贼/dk/战士/野德等等,把治疗和法系输出放到有萨满的小组插回血图腾。这里推荐奶骑+戒牧组合,奶骑同时刷2个t,对2t处理中虫来说,提高2t存活时间。
戒牧的优势在应对寒冰刺骨dot,可以第一时间套盾,注意无脑全团盾未必是好办法。法师冰箱盗贼斗篷dk魔法盾骑士无敌等等都很应对寒冰刺骨减少治疗压力。团队可以准备冰抗药水。如果dk的大军没有用掉,可以在场上出现4只中虫的时候开,萨满的土/火元素等也是一样,可以稍微拖一点时间。如果mt倒下还剩下4-5%hp,那么,第一仇恨dps(根据我们的经验一般都是远程,比如术士/法师)风筝,因为boss在冰上移动很慢,不会第一时间打到他,然后2t嘲讽还能拖一点时间。只要致伤效果还在,还是能rush掉的。
进入p3除mt外,其他人可以取消自己身上的耐,可以用手点,也可以 /cancelaura 坚韧祷言 如果你们的牧师在你被战复后给了你一个小的耐,那就是 /cancelaura 真言术:韧
2t:注意刚刚进p3时选择处理掉p2带近的两只中虫,那么2t最好开技能,盾墙这种减伤技能为佳。
dps:一定要注意dps最大化,p1p3都要尽量集中,享受萨满图腾甚至奶骑圣光术雕纹效果(特别是近战)。
治疗:如果dps还是有差距,那么p1一治疗参与输出。p3mt治疗注意保持mt满血,其他人么...保持3k以上(存在戒律牧),6k以上(没有戒律牧)血量为佳。
坦克:mt注意p3做好减伤链。2t注意堆三围和格档值。
全部人的注意点:p1集中,特别是治疗尽量靠近boss方便2t拉中虫(特别有中虫从7点冰上过路移动变慢,要给2t距离嘲讽上仇恨)。p2优先处理中虫,然后是小虫,保持场面干净进p3,p3注意自保,死人是没有dps/治疗量的。
说些题外话。
我承认我们利用了一些台服的经验,这让我们少走了一些弯路。但这个团队有一半人没有打过台服,而且由于天灾人祸,人员的变动很大,开荒之时,主力奶骑变成了坦克,发誓不在这个版本坦克的我也弄了一套坦装。第一个cd过小强的时候,团队gs普遍在4500左右(好像基本都是左还不给右。),mt是奶骑转的,防御gs只有43xx,于是小强我们只能用奶德+戒牧的治疗组合。甚至最后少人还拖了个3件sw装备的术士...
这个版本dk坦确实不待见,当时在台服我们用双dk坦开荒时我认识的几个台湾人看我们的态度和出殡没什么两样,事实上也确实困难重重,10人那个奶骑刷到后面说做梦都梦到自己刷小强。我们在小强灭了超过90个尝试...冷静地分析一下,其实2号坦克dk还是有优势的,3号控制冰链也是最好的减速技能,4号也不错,问题是小强确实不适合dk坦,特别是不适合做拉中虫的2t。做为2t最好的走向是堆格档值和三围。
不过呢...就算这个版本是dk坦的冬天,那么,春天还会远么。而奶骑在toc里面的发挥却是有目共睹,一个优秀的奶骑能让副本的压力大大舒缓。增强萨/鸟德/元素萨/野德等团队buff职业在10人团队中也有很好的表现,也许总体dps不能第一第二,但对团队整体的提升确实不容忽视的。因为boss要求的灵活性,请尽量把双天赋都利用起来,这样能扩大副本适应性和团队的弹性。
最后祝大家都能在副本中有所收获。
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